400 新队友,新组合,进军游戏市场(3/3)
为信息不对称,在张蒙心里,王欧和霍丝燕拉帮结派是为了争宠邀宠,争夺话语权。
实际上她却不知道,这只是一部分原因,还有一部分是真的找字面意义的并肩战斗的队友。
特别是霍丝燕,匹马对单枪小半年,实在扛不住,缺队友都快急疯了,一度考虑拉李晓路回来顶一顶。
在这种情况下,张蒙想剔骨头都不行,霍丝燕怕把自己撑死。
也因为如此,需要即战力的霍丝燕没有王欧的耐心,打算简单培训就让张蒙加入。
有王欧打的基础,再加上张蒙的聪明,以及颜礼的权势,她相信张蒙不会做什么傻事,只要不犯原则性错误,剩下的回头慢慢再教就是。
“我给你说,等你杀青回京城,我带你………”
霍丝燕说着自己的安排,张蒙听的很认真,机会难得,她必须把握住,给自己的未来趟出一条捷径。
…
霍丝燕截胡张蒙的事,颜礼很快就知道了,他想过两人搭,没想到这么快就达成一致了。
他没有继续关注,知道发展方向就好,知道的太仔细,有时候反而少了很多惊喜。
比如现在,看着世界杯决赛伊涅斯塔绝杀荷兰,西班牙捧得大力神杯,颜礼耸了耸肩,对着京东刘等人嚷嚷道。
“一人三杯,都不许耍赖啊。”
“还真让你蒙对了。”
京东刘有些郁闷,他更看好郁金香军团,后者灭了五星巴西,又力克乌拉圭,踢法华丽,人气极高,结果还是输了西班牙。
“老刘,早就说了,老颜眼光独到,是专业球迷,不然人家惦记买欧洲的俱乐部吗?”
“早在小组赛的时候,老颜就笃定冠军是西班牙,世界杯四强除了一个黑马乌拉圭,荷兰、西班牙、德国,他猜中了仨,你们竟然还敢和他赌酒。”
旁边一个刚才支持颜礼的大佬嬉笑的调侃京东刘。
“愿赌服输。”
京东刘倒也干脆,拿着酒杯连干了三个,然后赶紧吃菜缓一缓,另一个朋友询问颜礼。
“你猜的这么准,没下场玩玩?”
颜礼摆摆手没说话,有人连道可惜,但实际上,颜礼是投了的。
有情报系统在手,每次世界杯和一些重大比赛,条件合适颜礼都会玩两把,投的也不多,但也足够他泡妞了。
颜礼平时给女人们零花、家用、补贴、礼物之类的,很多就是来源于此。
也正因为钱来的容易,颜礼花起来不心疼,自然也就出手大方。
但赌球毕竟不是什么光彩事,赚多了也惹人嘀咕,颜礼谁也不说,尽可能的低调,闷声发财。
看完了球,大家转场去一家私人会所,或按摩,或喝酒,或品茄,也有三三两两的聊天的。
颜礼背着手看几个人玩德州补克,商业大佬也是人,喜欢棋牌游戏的有很多。
甚至很多大佬喜欢用牌局来进行社交和观察对象,牌品见人品,打牌的风格和行为以及思维逻辑,其实可以侧面看出一些人的性格和品性。
互联网行业和创投圈比较喜欢德州扑克,李开复、杰克马、小马哥、联想柳、红衣周都是爱好者。
对了,娱乐圈喜欢德州扑克的也不少,华谊王中军就特别痴迷,汪风、孙洪雷等人也都爱耍两把。
打牌毕竟比较敏感,吃明星饭的不太敢公开聊这些。
商业大佬就不在乎这些了,甚至以牌技好,能赢钱为荣,杰克马就炫耀过赢过联想柳。
颜礼不太爱玩牌,也不擅长玩牌,除了斗地主等常规玩法,连老家最流行的够级他都不太懂。
倒是麻将他还挺喜欢的,不过不愿意和老爷们玩,大老爷们只能玩钱,赢了赚赔的他又不缺这点,没啥意思。
颜礼更喜欢和女人打麻将,最好是那种三娘教子局,特色花样多,福利满满。
看了一会,颜礼就觉得无聊,跑到一边玩手机,京东刘凑了过来。
“唉,看新闻了吗,360和企鹅越撕越凶了。”
颜礼看了他一眼:“他们俩和京东又没有什么竞争关系,你激动个啥。”
这次360和企鹅刚上,很多人表面不说话,心里都是支持红衣周的。
颜礼也是如此,他和企鹅可是有直接竞争关系的。
雷老板要干企鹅,他出力支持,周老板要干,他肯定也要支持。
这段时间,只要周老板有什么关于企鹅正义之言,或者企鹅有什么黑料爆出,必上微博热搜。
企鹅那边已经给微博发过律师函了,认为微博是损害其公司形象,然后被微博给怼了回去。
微博是没少爆企鹅黑料,他颜老板的花边绯闻,企鹅新闻也没少给弹窗。
大哥不说二哥,你能埋汰我,我就蛐蛐你,互相伤害就是。
360做杀毒和安全的,在声量上不如企鹅,有了微博支持,周老板又十分活跃,一定程度上,同企鹅打的有来有回。
颜礼乐的看热闹,周老板先上波强度,回头雷老板再偷波大的。
企鹅应接不暇,他趁机带着微博暴揍滔滔,甚至还能多分几块肉。
颜礼算是看出来了,微博仅靠自身营业,压力很大,还得开辟盈利新路线。
一个是扶持微音和微购等子平台,通过音乐平台、垂直电商输血,另一个就是进军游戏行业。
互联网最赚钱的行业之一就是游戏。
这些年发展出色的企鹅、盛大、巨人、网易游戏业务都占据极大比例,微博想赚钱,不能放弃这个关键版块。
于是,微博成立了【微游】这家子公司,专门探索游戏业务。
以前颜礼不太倾向做游戏,不是不知道这行赚钱,而是因为微博不擅长做游戏。
游戏行业竞争很大的,微博对比其他公司没有什么太大优势,小打小闹的喝点汤,于事无补。
但现在颜礼转变想法,一个是受盈利压力,能赚一点是一点,另一方面,现在的游戏行业出现新局势,
移动互联网时代来了,手游成了新风口。
据颜礼得到的未来情报,手游市场的未来十分可观,甚至慢慢成为游戏市场的主流。
微博对比其他游戏公司是没有什么优势,但也因为如此,反而少了很多顾忌。
这帮游戏业务强的公司,摊子大,优势多,但也容易船大难调头,目前未必重视手游市场,或者因为各种原因,前期投入资源有限。
微博就开始就奔着手游市场折腾,目标清晰,没有顾忌。
虽然微博游戏业务底蕴薄了些,但好歹也是响当当的互联网大厂,不是什么草台班子,有钱有资源。
对外招兵买马,然后摸索和整合,再结合自家优势,微博就算追不上那几家游戏巨头,也能分几块蛋糕。
以游戏市场的体量,就算是只分几块蛋糕,不至于让微博变成狗大户,但也不用天天愁盈利数据了。
而且,除了手游制作,颜礼两手准备,结合微博的优势以另一种角度切入游戏市场。
比如借助微博的流量对某些游戏进行宣传营销,赚广告费,还有靠着微博的社交属性,帮助某些游戏建立用户生态,赚运营费,另外靠着用户基础和平台优势,吸引各路游戏合作,赚挂靠费。
可别小看这些操作,互联网最愿意最舍得花钱的就是这帮游戏公司,油水厚着呢,
当然,凡事有利就有弊,过度的倾斜游戏元素,赚的是多了,但可能会影响到用户体验,伤害微博的根基。
这也是微博商业化绕不开的问题。
微博之前盈利低,就有这方面原因,相比于赚钱,微博更倾向于先抢市场。
直到现在,微博大战就差一波决战就可以宣布结束。
等灭了企鹅滔滔,微博一家独大,不用担心用户跑路,那么就得多想想赚钱的事了。
不过,如果可以的话,微博的商业化还是要尽量保持用户体验和赚钱的平衡,以最小的代价赚到最多的钱。
这样才能延长维护平台的寿命和体量,赚到更多的钱………
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